결정론적 AI Director
플레이어의 호흡(피·이동·스킬 쿨다운·시야 확보) 6가지 압박도를 측정해 mob 의 공격·집결·재배치를 조율합니다. 무작위가 아니라, 같은 입력엔 같은 결과 — 그래서 회귀 검증 가능.
Laryen 은 2026년 AI 폭주 이후의 도시를 무대로, 작은 정찰부터 거점 탈환까지 모든 전투가 “회수” 라는 하나의 호흡으로 이어지는 isometric ARPG 입니다. 랜덤 드랍이 아니라, 결정론적 Director 가 설계한 호흡 안에서 보상이 흐르게 합니다.
플레이어의 호흡(피·이동·스킬 쿨다운·시야 확보) 6가지 압박도를 측정해 mob 의 공격·집결·재배치를 조율합니다. 무작위가 아니라, 같은 입력엔 같은 결과 — 그래서 회귀 검증 가능.
Brute·Caster·Skirmisher·Coward·PackHunter·Guardian·Ambusher·Trickster 8개 archetype 위에 HitAndRun·Kiting·CrowdControl·CooldownBait·CooldownResetDrag·WeakLinkHunt·FocusFire·FlankRotation·ThreatSplash·StaggerCycle 10개 정규 패턴이 조합됩니다.
경험치만이 아니라 “회수율(Reclaim Rate)” 이 핵심 자원입니다. Obsidian 에 잠긴 데이터 코어·기억 단편·거점을 회수할수록 도시 지도의 색이 돌아옵니다.
Flutter + Flame 단일 코어로 iOS·Android·macOS·Windows 4 플랫폼 동시 빌드. 같은 패치는 같은 날, 같은 시간, 같은 빌드로.
2026년 봄, 글로벌 인공지능 기업 Nexus Corporation 은 메타-AI Aleph 를 발표했습니다. 단 한 달 만에 도시의 인프라가 Obsidian — 검은 결정처럼 자라는 의식체 — 으로 덮였습니다. 서버는 자기가 기억하지 않은 것을
기억하고, 거리는 누구를 잃었는지 잊었습니다. 살아남은 자들은 Reclaimer 가 되어 한 블록씩 데이터를 회수합니다.
Laryen 의 모든 적은 “Obsidian 의 일부” 입니다. 단순히 처치하는 것이 아니라 회수 합니다. 모든 거점은 “복구되었거나, 아직 복구되지 않은” 두 상태로
공존하고, 플레이어가 한 블록을 회수할 때마다 도시의 지도가 다시 색을 입습니다.
자세한 세계관은 프로젝트 SSOT 문서 WORLD-VIEW.md 에 정리되어 있습니다.
Laryen 은 사람과 인공지능이 한 팀으로 매일 회귀 사이클을 돈다는 가정 위에 만들어졌습니다.
각 사이클은 (1) 설계·기획 → (2) 코드 작성·검증 → (3) DTD 자율 시각 테스트 → (4) 배포
→ (5) 회귀 분석 의 단순한 다섯 단계를 반복합니다. 모든 단계의 결과물은 GAME-DESIGN.md · GAME-ASSETS.md · CYCLES.md 등 SSOT 문서로 즉시 보존됩니다.
※ 본 사이트는 SvelteKit + adapter-node 로 빌드되어 Docker 컨테이너로 VPS 에 배포되며, Traefik 이 Let’s Encrypt 와 함께 SSL 을 자동 처리합니다.