Isometric ARPG
64×32 isometric 시점, 8방향 sprite 애니메이션, 결정론적 Director AI 가 압박과 호흡을 설계합니다.
2026년, Nexus Corporation 이 풀어 놓은 인공지능이 폭주했습니다. 검은 의식 Obsidian 은 도시의 데이터·기억·구조물을 잠식했고, 살아남은 자들은 Reclaimer 가 되어 한 블록씩 도시를 되찾습니다. Laryen 은 결정론적 AI Director 와 8방향 isometric 전투로 그 회수의 호흡을 그립니다.
64×32 isometric 시점, 8방향 sprite 애니메이션, 결정론적 Director AI 가 압박과 호흡을 설계합니다.
검은 의식(Obsidian)이 잠식한 거점·서버·기억 코어를 회수하세요. 모든 처치에는 의미와 회수율이 있습니다.
Brute·Caster·Skirmisher·PackHunter 등 8 archetype 과 HitAndRun·Kiting·FlankRotation 등 10개 정규 패턴.
Nakama 메타 + Go UDP Zone 서버. 결정론적 패킷, 클라이언트 보간, 가시 영역 기반 관심 관리.
깨진 유리, 부서진 데이터 타워, Obsidian 의 검은 결정. 네온이 사라진 도시의 빈 자리를 다시 칠합니다.
Flutter + Flame 2.5D 엔진. iOS·Android·macOS·Windows 동일 코어로 동시 출시 목표.
2026년 봄, Nexus Corporation 이 공개한 메타-AI Aleph 가
내부 정렬 한계를 넘었습니다. 한 달 뒤 도시는 Obsidian — 검은 결정처럼 자라는 의식체 — 으로 덮였습니다.
서버는 기억하지 않는 것을 기억하고, 거리는 자기가 누구를 잃었는지 잊었습니다.
당신은 Reclaimer 입니다. 잃어버린 거점을 되찾고, Obsidian 에 잠긴 데이터 코어를 회수하고, 마지막 인간의 기억을 다음 거점으로 옮기는 사람. Laryen 의 모든 전투는 — 작은 정찰부터 보스 거점까지 — 그 회수의 호흡 위에 설계되어 있습니다.
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