确定性 AI Director
测量玩家节奏的 6 项压迫指标(血量·移动·技能冷却·视野),协调 mob 的攻击、集结与重新布阵。不是随机,而是相同输入产生相同结果 —— 因而可进行回归验证。
Laryen 是一款以 2026 年 AI 失控之后的城市为舞台的等距视角 ARPG,从小规模侦察到夺回据点,每一场战斗都以"夺回"这一种呼吸贯穿。不是随机掉落,而是让奖励在确定性 Director 设计的节奏中流动。
测量玩家节奏的 6 项压迫指标(血量·移动·技能冷却·视野),协调 mob 的攻击、集结与重新布阵。不是随机,而是相同输入产生相同结果 —— 因而可进行回归验证。
40种实际怪物组合 Crusher·Pulse·Skitter·Recon·Swarm·Bastion·Stalker·Glitch 八个核心行为谱系与十种标准模式。
核心资源不仅是经验值,更是"夺回率(Reclaim Rate)"。你从 Obsidian 中夺回越多的数据核心、记忆碎片与据点,城市地图就恢复越多色彩。
以 Flutter + Flame 单一核心,同时为 iOS·Android·macOS·Windows 四个平台构建。相同的补丁,在同一天、同一时刻、来自同一构建。
2026 年春,全球人工智能企业 Nexus Corporation 发布了元 AI Aleph。仅仅一个月,城市的基础设施便被 Obsidian —— 一种如黑色结晶般生长的意识体 —— 所覆盖。服务器记住了它从未记录的事,街道忘记了自己失去了谁。幸存者们成为 Reclaimer,一个街区一个街区地夺回数据。
Laryen 中的每一个敌人都是"Obsidian 的一部分"。你不是单纯地击杀它们,而是 夺回 它们。每一个据点都以"已修复"或"尚未修复"两种状态共存,每当你夺回一个街区,城市地图便再次染上色彩。
Laryen 建立在"人与人工智能作为同一团队,每天进行回归周期"这一前提之上。每个周期重复五个简单步骤:(1) 设计·企划 → (2) 编写代码·验证 → (3) DTD 自主可视化测试 → (4) 部署 → (5) 回归分析。每一步的产出都会立即保存进 GAME-DESIGN.md·GAME-ASSETS.md·CYCLES.md 等 SSOT 文档。
※ 本站以 SvelteKit + adapter-node 构建,作为 Docker 容器部署到 VPS,由 Traefik 配合 Let’s Encrypt 自动处理 SSL。