Isometric ARPG
64×32 等距视角、16 方向精灵动画,确定性 Director AI 设计压迫感与节奏。
64×32 等距视角、16 方向精灵动画,确定性 Director AI 设计压迫感与节奏。
夺回被黑色仪式(Obsidian)吞噬的据点、服务器与记忆核心。每一次击杀都有意义与夺回率。
40种怪物组合 Crusher·Pulse·Skitter·Swarm 等8个核心行为谱系,以及 HitAndRun·Kiting·FlankRotation 等10种标准模式。
Nakama 元数据 + Go UDP Zone 服务器。确定性数据包、客户端插值、基于可视范围的兴趣管理。
破碎的玻璃、坍塌的数据塔、Obsidian 的黑色结晶。重新描绘霓虹熄灭后城市的空白。
Flutter + Flame 2.5D 引擎。iOS·Android·macOS·Windows 以同一核心,目标同步发行。
实时等距战斗、自动狩猎,以及一个街区一个街区地夺回沦陷的城市 —— 皆取自实际游戏画面。
主视觉
实机
实机2026 年春,Nexus Corporation 公布的元 AI Aleph 越过了内部对齐的极限。一个月后,城市被 Obsidian —— 一种如黑色结晶般生长的意识体 —— 所覆盖。服务器记住了从未发生的事,街道忘记了自己失去了谁。
你是 Reclaimer —— 夺回失落据点、回收封锁在 Obsidian 之中的数据核心、把最后的人类记忆带往下一个庇护所的人。Laryen 的每一场战斗,从小规模侦察到 Boss 据点,都建立在这场夺回的节奏之上。
世界观与设计意图 →→Laryen 现已在 iOS·Android·macOS·Windows 四个平台推出。下载对应平台的版本,一个街区一个街区地夺回城市吧。
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